top of page

Code.org

Созданная в 2013 году обучающая платформа code.org является некоммерческой, полностью бесплатной системой онлайн обучения посвященной популяризации программирования среди всех желающих его изучать.

Среди создателей и спонсоров — знаменитые личности в IT-индустрии: Марк Цукенберг (Facebook), Гейб Ньюэл (Valve), Билл Гейтс (Microsoft), Джек Дорси (Instagram) и другие.

Создатели проекта считают, что каждый учащийся в каждой школе должен иметь возможность изучать информатику и программирование на доступном уровне.

Code.org поможет всем желающим независимо от их возрастных категорий и способностей войти в мир современных IT-технологий.

Обучение проходит в игровой форме, но охватывает все основные базовые понятия языков программирования. Как и в нашумевшем Scratch, используется похожий язык — «blockly», детям не нужно запоминать текстовые конструкции для написания кода. Составление скриптов (алгоритмов) производится путем перетаскивания блоков с командами и другими конструкциями в область кода.

После создания учётной записи, учитель может контролировать прогресс своих учащихся. Для этого нужно создать виртуальный класс, выбрать курс для изучения (предложено множество курсов для  разных возрастных категорий), добавить учащихся (поддерживается экспорт списка) и можно приступать к обучению.

После того как учитель настроил класс, каждому учащимуся выдается уникальное секретное слово. У каждого класса есть персональная ссылка для входа.  С помощью этой ссылки и секретного слова и осуществляется вход в аккаут учащегося.

Сервис можно использовать для организации дополнительного домашнего задания или на факультативных занятиях и кружках.

ор.png

Cargo-Bot

По иронии судьбы первая игра, полностью спрограммированная на iPad, не только развлекает, но и учит основам программирования.

Видный мыслитель современности Дуглас Рашкофф (Douglas Rushkoff) убежден, что вскоре каждый должен уметь программировать или хотя бы понимать работу программ. В своей книге, которая так и называется — «Программируй или будь запрограммирован» (Program or be Programmed), он утверждает, что программирование — это грамматика новой эры.

В своих убеждениях Рашкофф не одинок. Даниэль Джэлкат (Daniel Jalkut), автор популярного блог-клиента MarsEdit, говорит, что еще несколько столетий назад никто не считал, что каждый член общества должен уметь читать и писать сочинения. А сейчас кажется нелепым считать иначе. Даниэль осторожно предполагает, что в будущем, возможно, действительно станет необходимым понимание программирования и умение писать код. И вот в Британии уже размышляют над тем, чтобы перестать учить учеников навыкам работы в Word, и ввести уроки программирования.

А как хотя бы заинтересовать ребенка в программировании, когда настольные компьютеры и ноутбуки настолько мощны, что интереснее играть в 3D-игры, а планшеты созданы «только для потребления контента»?

Первую надежду подарили австралийские разработчики из компании Two Lives Left. Они выпустили приложение Codify для iPad (новое имя — Codea), которое позволяет писать программы для планшетного компьютера. Подробнее о Codify/Codea мы рассказывали здесь.

И вот один бразилец, Руи Виана (Rui Viana), написал игру для iPad, используя собственно сам планшетный компьютер. В Cargo-Bot нам предстоит программировать кран, чтобы он размещал грузовые контейнеры в указанном порядке.

Экран в игре разделен на три части. Сверху демонстрируется, как должны расположиться контейнеры. Чуть ниже показан сам кран. В нижней части мы собственно и занимаемся «программированием». Сам код писать не надо, это было бы скучно. Игра обучает азам программирования в более увлекательной форме: одно действие — это инструкция, совокупность инструкций — программа. Шаг крана — это действие или инструкция, серия шагов с повторением — цикл. Также просто рассказывается и о более сложных вещах — например, об операторе ветвления (брать только синие ящики, а если попался желтый ящик — переместить в другую точку).

Цель в Cargo-bot — разместить контейнеры за меньшее число инструкций. Чем меньше затратили ходов, тем выше оценка. Всего в игре предусмотрено 36 уровней (в интернетах говорят, что на самом деле их больше: еще 4 скрыты).

кард.jpg

Lightbot


В игре, доступной на смартфоне или планшете, маленький робот, подчиняясь командам, должен зажечь в нужных местах лампочки. Главная задача, которая при этом будет стоять перед ребёнком, — спроектировать путь игрушки при помощи простых команд. Задача родителя — объяснить малышам, что означают картинки.
Не факт, что ребёнок, играющий в Lightbot, вырастет гениальным разработчиком, но зато точно научится планировать действия и составлять простейшие алгоритмы. Это приложение рекомендовано как одно из стартовых для дошкольников 4–6 лет. Разработчики предлагают и более сложную версию, которая подойдёт для детей старше девяти лет.

лингс.jpg
bottom of page